Introdução
Importância de uma boa iluminaçãoUtilizando luzes
Foto real x Foto renderizada
Luzes
Iluminação e Sombras
Tipos de luzes
Conceituando tipos de luzes
Configurando luzes
Alterando configuração de iluminação
Duplicando luzes
Sombras
Conexões avançadas
GI (Global Ilumination)
Materiais e Mapas
Entendendo o conceito de iluminação global (GI)Materiais e mapas
Conhecendo o editor de materiais
Criando materiais
Editando materiais existentes
Aplicando reflexão
Aplicando refração
Aplicando deslocamento
Aplicando irregularidade
Aplicando transparência
Salvando material
Carregando um material pronto
Trabalhando com os principais materiais e mapas
Básicas de Render
Render
O que é renderização
Configurações de render
Trabalhando com pré-configuração
Formatos de saída
Renderizando canais para pós-produção
Utilizando HDRI
Aplicando Shaders
Aplicando Texturas
Trabalhando com nodes
Refração
Luzes
Environment
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Quando falamos de renderização de alto nível o 3ds Max é sem sombra de dúvidas um dos melhores softwares para tal. A sensação dos renders de fato trazem a características para seus projetos de um mundo real. Sabe aquela famosa frase, foto ou projeto? No caso do 3ds Max, a gente fica com muita dificuldade de identificar. E principalmente se o projetista for "fera", que é o caso de quem faz nosso curso de Render.
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