Finalizando imagens no Cinema 4D

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     O Cinema 4D é uma ferramenta de software amplamente utilizada na criação e animação de gráficos em 3D. Com recursos avançados de renderização e modelagem, permite aos usuários criar imagens e animações de alta qualidade para diversos fins, como filmes, publicidade e design gráfico. Após o treinamento o aluno será capaz de:

  • Configurar o renderizador Standard para obter resultados de renderização de alta qualidade;
  • Dominar a propriedade dos materiais, criando superfícies realistas de plástico, metal, vidro e concreto;
  • Adicionar mapas de texturas e utilizar diferentes tipos de mapeamento para aprimorar a aparência dos objetos 3D;
  • Explorar recursos como o Sketch and Toon para criar efeitos visuais únicos;
  • Utilizar o Physical Renderer para controlar a profundidade de campo, o desfoque de movimento e outros efeitos cinematográficos.


     Aprenda a finalizar imagens de forma profissional no Cinema 4D com o treinamento da Proway, dominando recursos avançados como renderização, materiais, mapas de texturas, Sketch and Toon e Physical Renderer. Com o conhecimento adquirido, você poderá criar imagens de alta qualidade e realismo. Inscreva-se agora e dê um salto na sua carreira em design e animação 3D.

Público alvo

Com a capacidade de dominar essas técnicas e recursos, os profissionais poderão elevar o nível de suas criações, tornando-se mais competitivos no mercado de trabalho. Além disso, o treinamento também é valioso para estudantes e entusiastas que desejam se especializar em animação 3D, oferecendo uma base sólida para aprimorar suas habilidades e expandir suas oportunidades de carreira.

Pré-requisitos

Ter feito o treinamento Introdução ao Cinema 4D ou ter conhecimentos similares.

Conteúdo programático

·        Configurando o renderizador Standard

Output

 Save

Anti-Aliasing

 

·        Propriedade dos Materiais

·        Configurando e combinando propriedades para gerar materiais

Desenvolvendo materiais como plástico, metal, vidro e concreto.

 Adicionando mapa de textura

Tipos de mapas de texturas (Cubic, Spherical, Flat, UVW)

·        Configurando mapas de texturas com Tags

Fit to Object

Fit to Region

·        Sketch and Toon

Propriedades do Sketch And Toon

Materiais Sketch e suas propriedades

·        Configurando o Physical Renderer

Deapth of Field

Rack Focus

Velocidade do Obturador e Motion Blur

O que é Global Illumination?

Configurando o Global Illumination

Utilizando HDRI

Ambient Occlusion

·        Criando variações de cores e composição de uma cena com Takes

·        Utilizando o Cinema 4D no Illustrator (Cineware)

Instalando o Cineware

Interface do Cineware no Adobe Illustrator

 Posicionando Objeto 3D dentro do Illustrator

Criando Materiais pelo Cineware

renderizand dentro do Illustrator

·        Abrindo Mapas com Paint Setup Wizard

·        Pintando texturas com o Body Paint

Brushes

Ferramentas

Camadas

3D Painting Mode

·        Abrindo Mapeamento UVW

Comandos UV

Organizando o Mapeamento

Optimal Mapping

Instrutor(a)

Christiano Theiss Neto

Christiano Theiss Neto

Christiano Theiss Neto: Publicitário por Formação, Instrutor, CG, Editor 3D Generalist, Motion Designer Animador, inúmeras certificações em softwares 3D.

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Básico

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Curso introdutório After Effects - Vinhetas da ProWay ou possuir conhecimentos equivalentes.

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