Motion Graphics com o Cinema 4D

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     O Cinema 4D é uma ferramenta de modelagem, animação e renderização 3D amplamente utilizada na indústria cinematográfica e de motion graphics. Ele permite criar e manipular objetos tridimensionais, aplicar materiais realistas, adicionar texturas e iluminação, além de animar e renderizar cenas complexas. Com uma interface intuitiva e recursos avançados, o Cinema 4D é uma escolha popular para artistas e designers que desejam criar imagens e animações de alta qualidade. Após o treinamento o aluno será capaz de:

  • Configurar o renderizador Standard para obter resultados de renderização de alta qualidade;
  • Dominar as propriedades dos materiais e criar texturas realistas, como plástico, metal, vidro e concreto.
  • Utilizar o Sketch and Toon para criar estilos de desenho e aplicar materiais sketch;
  • Explorar o Physical Renderer para controlar efeitos como Depth of Field, Motion Blur e Global Illumination;
  • Integrar o Cinema 4D com o Adobe Illustrator usando o Cineware, permitindo posicionar objetos 3D, criar materiais e renderizar diretamente no Illustrator.

​​​​​     Desbloqueie seu potencial criativo com o Cinema 4D e impulsione seus Motion Graphics para um novo patamar! No treinamento de Motion Graphics com o Cinema 4D na Proway, você mergulhará em um universo fascinante de imagens e animações 3D de tirar o fôlego. Aproveite esta oportunidade única e inscreva-se agora para desencadear seu potencial criativo com o Cinema 4D!

Público alvo

Estudantes, Profissionais de Comunicação, Designers Gráficos, Designers de Embalagem, e outros profissionais relacionados com comunicação social.

Pré-requisitos

Ter feito o treinamento Introdução ao Cinema 4D na Proway ou ter conhecimentos similares.

Conteúdo programático

Conteúdo Programático 

 

·        Configurando o renderizador Standard

Output

 Save

Anti-Aliasing

 

·        Propriedade dos Materiais

·        Configurando e combinando propriedades para gerar materiais

Desenvolvendo materiais como plástico, metal, vidro e concreto.

 Adicionando mapa de textura

Tipos de mapas de texturas (Cubic, Spherical, Flat, UVW)

·        Configurando mapas de texturas com Tags

Fit to Object

Fit to Region

·        Sketch and Toon

Propriedades do Sketch And Toon

Materiais Sketch e suas propriedades

·        Configurando o Physical Renderer

Deapth of Field

Rack Focus

Velocidade do Obturador e Motion Blur

O que é Global Illumination?

Configurando o Global Illumination

Utilizando HDRI

Ambient Occlusion

·        Criando variações de cores e composição de uma cena com Takes

·        Utilizando o Cinema 4D no Illustrator (Cineware)

Instalando o Cineware

Interface do Cineware no Adobe Illustrator

 Posicionando Objeto 3D dentro do Illustrator

Criando Materiais pelo Cineware

renderizand dentro do Illustrator

·        Abrindo Mapas com Paint Setup Wizard

·        Pintando texturas com o Body Paint

Brushes

Ferramentas

Camadas

3D Painting Mode

·        Abrindo Mapeamento UVW

Comandos UV

Organizando o Mapeamento

Optimal Mapping

 

Instrutor(a)

Christiano Theiss Neto

Christiano Theiss Neto

Christiano Theiss Neto: Publicitário por Formação, Instrutor, CG, Editor 3D Generalist, Motion Designer Animador, inúmeras certificações em softwares 3D.

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Aprenda conceitos de finalização da produção de conteúdo para vídeos em geral, incluindo youtube e redes sociais através de Adobe Premiere.

Pré-requisitos

Curso de Pré-Produção de Vídeos (Premiere) da ProWay ou conhecimentos equivalentes.

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Pré-requisitos

Conhecimentos básicos em Informática.

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Pré-requisitos

Curso ProWay Illustrator Básico ou conhecimentos similares.

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Avançado

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Curso ProWay Informática Básica, ou possuir conhecimentos equivalentes.

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