Iniciação a Programação III: Lógica e Algoritmos – Banco de Dados, SQL e Orientação a Objetos

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Para você que já assistiu os treinamentos Lógica e Algoritmos I e Lógica e Algoritmos II, confira mais este curso de introdução a linguagem de programação com o objetivo de prepará-lo de verdade! A partir deste você será capaz de:
  • Conhecer um pouco sobre JAVA a fim de poder compreender a estrutura de linguagem de programação de alto nível;
  • Entender Orientação a Objetos, Classes, Métodos, Objetos, dentre outros;
  • Criar um projeto com interfaces gráficas, banco de dados, controladores e todas as funcionalidades básicas a fim de implementá-lo.
Então comece já o curso Online de Lógica de Programação III e esteja apto a aprofundar seus estudos como DEV Back-End sem deixar lastros de dúvidas pelo caminho.  

Público alvo

Indicado para pessoas que desejam iniciar-se na programação de computadores e, para ingresso posterior em cursos de linguagens de programação.

Pré-requisitos

Curso ProWay Iniciação a Programação: Lógica e Algoritmos II ou ter conhecimentos equivalentes.

Conteúdo programático

Capitulo 1: Orientação a objetos com linguagem específica (JAVA)

  • Diferenças entre Portugol e o JAVA

    • Abstração
    • A linguagem JAVA
    • Variaveis e tipos
    • Classes e métodos
    • Estruturas condicionais
    • Estruturas de Repetição
    • Herança

  • Lista de Exercicios 01 - Sintaxe java
  • Lista de Exercicios 02 - POO

Capítulo 2: Interfaces gráficas

  • Conceitos básicos para a criação de uma interface gráfica em JAVA utilizando o SWING

    • Componentes

      • Propriedades

    • Eventos

Capítulo 3: Iniciando um Projeto

  • Definição de um projeto básico utilizando os conceitos aprendidos até  momento (Lógica, Orientação a Objetos, Banco de Dados)

    • Requisitos do Projeto
    • Regras de negócio do Projeto
    • Definição das tecnologias

Capítulo 4 Especificando o Projeto

  • MER (Modelo entidade relacionamento)
  • Banco de dados da aplicação
  • Denifição do das entidades do Modelos
  • Definição da Interface gráfica

Capitulo 5 Codificando o Projeto

  • Criação das classes Modelo
  • Criação da conexão com o Banco de Dados
  • Contrução das classes de controle (controladores)
  • Construção da interface gráfica

Capitulo 6 Finalizando e Testando a aplicação

  • Finalização do Projeto (criação dos controladores)

  • Rodando a aplicação em modo debug
  • Testes unitários

Instrutor(a)

Marcio Michelluzzi

Marcio Michelluzzi

Marcio Michelluzzi: Desenvolvedor com mais de 8 anos de experiência na área. Com formação em Ciências da Computação e Mestrando de Computação Aplicada, além de instrutor há mais de 5 anos, atua também como Consultor focado no desenvolvimento back-end e mobile utilizando linguagens e ferramentas como Delphi, Java, Dart, Flutter, dentre muitas outras.

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Pré-requisitos

Conhecimento em HTML, CSS, Java Script, e Ajax.

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Pré-requisitos

Curso ProWay Lógica, Algoritmos, Banco de Dados, SQL e Orientação a Objetos ou possuir conhecimentos equivalentes.

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Para melhor compreensão do conteúdo, o aluno deve ter feito o curso ProWay de SQL e SQL*Plus ou ter conhecimentos equivalentes.

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Avançado

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Crie e mantenha aplicativos móveis mais complexos que incluam a integração com APIs através do Flutter. Aproveite tudo o que for feito para desenvolver também para desktop e web!

Pré-requisitos

Ter realizado o do curso de entrada desta formação: Introdução a Dart e Flutter ou possuir conhecimentos similares.

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