Ref: FTG
212/horas aula
A carga horária deste curso é sempre a mesma independentemente do turno que você escolher realizar seu treinamento.Presencial, online e híbrido
Seu treinamento poderá ser realizado de modo presencial, online (você assistindo ao vivo ou a mesma aula gravada de sua casa) ou híbrido (você assistirá de sua casa quando não puder se fazer presente).Material incluso
No 1º dia de aula você receberá o seu kit de treinamento: uma linda bolsa, caneta, caderno, livro apostila ou pendrive.Estrutura completa
Conte com uma estrutura completa com 13 laboratórios equipados. Clique e confira!Coffee-break em todas aulas
Em nossos cursos presenciais você terá um intervalo para desfrutar de um delicioso coffee-break com lanches, frutas, bolos, sucos e café. E o melhor: você não paga nada a mais por isso!Mais informações
Clique para conversar com a gente diretamente pelo Whats e tirar todas as suas dúvidas.Indicado para iniciantes e apaixonados por games que desejam dar os primeiros passos no desenvolvimento de jogos e na área de tecnologia. Ideal para quem quer aprender a criar games na prática, desenvolver projetos em 2D e 3D e construir uma base para atuar no universo dev, com foco em criatividade, técnica e visão de mercado.
A formação foi estruturada para quem está iniciando ou deseja evoluir no desenvolvimento de jogos, com uma jornada prática e baseada em fundamentos sólidos. Conhecimentos básicos de informática, como organizar pastas, instalar programas, utilizar navegadores e gerenciar arquivos, aliados ao interesse por games, tecnologia e criatividade, potencializam ainda mais os resultados.
A formação é estruturada em módulos progressivos que desenvolvem o aluno desde carreira e Game Design até a criação de jogos em Unreal Engine, com foco em prática, criatividade e visão de mercado. A jornada contempla 212 horas/aula.
Carreira e posicionamento profissional
Desenvolvimento de autoconhecimento, marca pessoal, currículo, LinkedIn, entrevistas, networking e estratégias de posicionamento no mercado.
Planejamento e experiência do jogador
Estudo de GDD, público-alvo, plataformas, etapas de produção, mecânicas, sistemas, balanceamento, UI/UX e pitching.
Criação prática de jogos
Aprendizado em prototipação, programação visual, HUD, assets, iluminação, materiais, terrenos, animações, áudio, física, Git, save/load, builds e efeitos visuais.
Atualização e aprofundamento
Encontros com temáticas diferenciadas, tendências e demandas do mercado de tecnologia e games.
Desenvolvimento de um jogo real
Aplicação dos conhecimentos na criação de um projeto gamer real para apresentação final.
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