Qual o objetivo do curso?

Desenvolver competências técnicas e criativas para estruturar, animar e dar vida a personagens digitais, utilizando ferramentas avançadas como Puppet Tool e DUIK, aliadas aos fundamentos da animação, promovendo maior qualidade narrativa e estética nos projetos.


  • 20/horas aula

    A carga horária deste curso é sempre a mesma independentemente do turno que você escolher realizar seu treinamento.
  • Presencial, online e híbrido

    Seu treinamento poderá ser realizado de modo presencial, online (você assistindo ao vivo ou a mesma aula gravada de sua casa) ou híbrido (você assistirá de sua casa quando não puder se fazer presente).
  • Material incluso

    No 1º dia de aula você receberá o seu kit de treinamento: uma linda bolsa, caneta, caderno, livro apostila ou pendrive.
  • Estrutura completa

    Conte com uma estrutura completa com 13 laboratórios equipados. Clique e confira!
  • Coffee-break em todas aulas

    Em nossos cursos presenciais você terá um intervalo para desfrutar de um delicioso coffee-break com lanches, frutas, bolos, sucos e café. E o melhor: você não paga nada a mais por isso!
  • Mais informações

    Clique para conversar com a gente diretamente pelo Whats e tirar todas as suas dúvidas.

Esse curso é ideal para

Este curso é destinado a estudantes e profissionais das áreas de design, animação e audiovisual, além de criadores de conteúdo que desejam aprofundar suas habilidades em animação digital e desenvolver personagens com maior expressividade, controle e qualidade técnica.

O que você precisa conhecer antes

Para um melhor aproveitamento do curso, é necessário que o aluno tenha realizado o curso de Criação de Vinhetas com After Effects pela ProWay ou possua conhecimentos equivalentes.

Conteúdo Programático

1. Preparação de Personagem

  • Preparação de personagem no Illustrator

2. Rigging e Estrutura

  • Puppet Tool
  • DUIK
  • Bones
  • Controllers
  • IK
  • Bezier IK
  • IK Goal
  • Rot Morph
  • HeadRig

3. Expressão e Sincronização

  • Lip Sync (expressões e falas)

4. Planejamento de Cena

  • Planejamento de animação
  • Construção de cena e narrativa

5. Princípios da Animação

  • Squash and Stretch
  • Antecipação
  • Encenação
  • Straight Ahead e Pose to Pose
  • Follow Through
  • Overlapping Action
  • Aceleração e desaceleração
  • Movimento em arco
  • Ação secundária
  • Exagero
  • Timing
  • Apelo
  • Volume