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Fundamentos de Programação em Java 

Carga Horária: 40 horas

 
  Calendário para este curso  
Período Início Término Horário Local  
Domingo 3/10/2010 7/11/2010 13:00 as 20:00 Proway
Noturno 22/11/2010 3/12/2010 18:15 as 22:15 Proway

Objetivo

·         Demonstrar conhecimento sobre a tecnologia Java, a linguagem de programação Java e o ciclo de vida dos produtos

  • Usar várias construções da linguagem de programação Java para criar aplicativos em Java
  • Usar construções e métodos de decisão e looping para ditar o fluxo dos programas
  • Implementar conceitos intermediários de programação com tecnologia Java e orientada a objetos em programas em Java

Visão Geral

Alunos com pouca (ou nenhuma) experiência em programação, terão aqui informações básicas e teóricas sobre programação com linguagem Java. Este curso aborda o significado da programação orientada a objetos, palavras-chaves e construções da linguagem de programação Java, bem como as etapas necessárias para criar programas simples com tecnologia Java. Neste curso os alunos terão uma sólida base de linguagem Java, sobre a qual poderão fundamentar seu trabalho e treinamento futuros.

Público Alvo

Este curso destina-se a pessoas que desejam aprender os fundamentos da linguagem de programação Java. Entre essas pessoas, incluem-se:

·         Redatores técnicos, desenvolvedores de Web, gerentes técnicos e técnicos sem experiência em programação, como administradores de sistemas

·         Programadores iniciantes e programadores que preferem começar a aprender a linguagem Java desde seus conceitos básicos

Pré Requisitos

Para participar do curso, recomenda-se que os alunos tenham alguma experiência em programação, seja com linguagem de script, como Perl, ou linguagens de terceira geração, como Basic ou C

 

 

Conteúdo Programático

 

  • A Tecnologia Java
    • Descrever os principais conceitos da linguagem de programação Java
    • Listar os três grupos de produtos de tecnologia Java
    • Resumir cada um dos sete estágios do ciclo de vida do produto
  • Análise de um Problema e Desenvolvimento da Solução
    • Analisar um problema usando a análise orientada a objetos
    • Desenvolver classes a partir das quais os objetos serão criados
  • Desenvolvimento e Teste de um Programa em Java
    • Identificar os quatro componentes de uma classe na linguagem de programação Java
    • Usar o método principal em uma classe de teste para executar um programa em Java na linha de comando
    • Compilar e executar um programa em Java
  • Declaração, Inicialização e Uso de Variáveis
    • Identificar os usos de variáveis e definir a sintaxe de uma variável
    • Listar os oito tipos de dados de primitivas da linguagem de programação Java
    • Declarar, inicializar e usar variáveis e constantes conforme as diretrizes da linguagem de programação Java e os padrões de codificação
    • Modificar os valores de variáveis com operadores
    • Usar intercalação de promoção e tipo
  • Criação e Uso de Objetos
    • Declarar, instanciar e inicializar variáveis de referência de objetos
    • Comparar como as variáveis de referência de objetos são armazenadas em relação às variáveis primitivas
    • Usar uma classe (String) incluída no Kit do Desenvolvedor de Software Java (SDK - Software Developer Kit)
    • Usar a especificação de biblioteca de classes J2EE (Java 2 Platform, Standard Edition) para aprender sobre outras classes dessa interface de programação de aplicativos (API - Application Programming Interface)
  • Uso de Operadores e Construções de Decisão
    • Identificar operadores relacionais e condicionais
    • Criar construções if e if/else
    • Usar a construção switch
  • Uso de Construções de Loop
    • Criar loops while
    • Desenvolver loops for
    • Criar loops do/while
  • Desenvolvimento e Uso de Métodos
    • Descrever as vantagens dos métodos e definir os métodos de trabalho (worker) e de chamada (calling)
    • Declarar e invocar um método
    • Comparar métodos estáticos e de objeto
    • Usar métodos sobrecarregados
  • Implementação de Encapsulamento e Construtores
    • Usar encapsulamento para proteger dados
    • Criar construtores para inicializar objetos
  • Criação e Uso de Matrizes
    • Codificar matrizes unidimensionais
    • Definir valores de matrizes com o atributo de comprimento e um loop
    • Passar argumentos para o método principal para uso em um programa
    • Criar matrizes bidimensionais
  • Implementação de Herança
    • Definir e testar o uso da herança
    • Explicar abstração
    • Identificar explicitamente as bibliotecas de classes usadas no código
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