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Introduzir o conhecedor da plataforma 2D do AutoCAD ao inovador mundo 3D, onde este poderá aprimorar seus projetos, dando uma maior ênfase ao mesmo, podendo até mesmo apresentar uma maquete eletrônica com luzes e texturas para seus clientes..
Engenheiros, Arquitetos, Desenhistas, Projetistas, Topógrafos e demais profissionais diretamente envolvidos com projetos e desenhos.
Curso AutoCAD 2D ou conhecimentos equivalentes.
o Introdução o Apresentação de novos recursos o Acesso aos menus e comandos o Incluir barras de ferramentas na tela o Tipos de objeto 3D
o Controle de vistas 3D o ViewCube (cubo de visualização) o SteeringWheels (Arco de referência) o Vistas predefinidas o 3D Navigation o Free Orbit o Estilos de apresentação o Criando uma câmera o Editar a câmera o Salvar uma vista
o Desenho 3D interativo o Criando sólidos básicos o Criando um Polysolid o Comando Helix - aspiral o Sweep - seguir um caminho o Extrude o Loft - objetos 3D por transição o Revolve - objetos por revolução o Presspull (empurrar ou puxar) o Planar Surface (criar superfícies planas) o Criar sólidos por Thickening a partir de um Planar Surface
o Isolines o Facetres o Conversão do tipo de luz o Conversão automática de sistemas
o Definição de UCS o Uso de UCS dinâmico o Desenhar diretamente nos lados de um objeto 3D o UCS aplicado sobre X, Y ou Z o Salvar um UCS definido pelo usuário o Restaurar UCS que foi salvo o Voltar ao sistema global de medidas o Trabalhar com hachuras e cotas no objeto 3D
o Criar sólidos por corte – Slice o Aplicar Fillet o Aplicar Chamfer o Convertendo em sólido o Convertendo em superfície o Extrair lados
o Union - união o Subtract - subtração o Intersect - intersecção
o 3D Move o 3D Rotate o 3D Align o Align o 3D Mirror o 3D Array
o Edição de faces de sólidos o Extrude faces o Move faces o Offset faces o Delete faces o Rotate faces o Taper faces o Copy faces o Color faces o Imprint
o Visão geral o Section Plane (planos de corte) o Flatshot (vistas 2D)
o A biblioteca de materiais-padrão o Aplicar um material-padrão o Editor de materiais o Propriedades de um material o Mapas o Criando um material o Aplicar materiais por camadas o Criar uma paleta personalizada de materiais o Falta de mapa de texturas
o Visão geral o Tipos de mapeamento o Mapeamento box o Mapeamento planar o Mapeamento esférico o Mapeamento cilíndrico o Copiando o mapeamento para outros objetos
o Definição de vistas o Salvar uma vista o Imagem de fundo o Background
o Tipos de iluminação o Iluminação solar o Localização geográfica o Luz do céu - Sky o Luz Point (incandescente) o Luz Spotlight (Lanterna) o Distant Lights (luz distante) o Light List (lista de luzes) o Passo-a-passo de iluminação
o Visão geral o ShowMotion o Utilizando o ShowMotion o Motion Path Animation o Gerar animação a partir das alterações de vista na tela
o Visão geral o Padrões predefinidos de render o Janela de resumo da renderização o Janela de configuração do render o Fases da renderização
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